VR rešenje za obuku prodajnih timova

KLIJENT

Vita Healthcare

Industrija

Zdravstvo

View all projects

Izazov

Klijentu je bio potreban moderan, emocionalno angažovan alat za obuku kako bi:
  • Objasnili biološku funkciju i jedinstvene prodajne prednosti astaksantina.
  • Omogućili farmaceutima da lako zadrže složene informacije.
  • Ponudili i virtuelnu stvarnost uživo i daljinski pristup putem pregledača.
  • Održali vizuelni kvalitet i intuitivnu interakciju, čak i za korisnike bez prethodnog virtuelnog iskustva.

Naše rešenje

Kreirali smo obrazovno iskustvo na više platformi koje kombinuje imerzivnu virtuelnu realnost (VR) i 3D izložbeni salon zasnovan na pregledaču:
  • VR obuka vođena narativom sa vođenim scenama, glasovnim prikazom i intuitivnom interakcijom.
  • Onlajn izložbeni salon zasnovan na WebGL-u za pregledanje proizvoda i prikupljanje povratnih informacija nakon sesije.
  • Napravljen korišćenjem Unity (VR) i WebGL, optimizovan za performanse i upotrebljivost.

Experience Overview (VR & WebGL)

Scena 1: Poreklo astaksantina

Mesto radnje: Skandinavsko crveno jezero okruženo fjordovima
Svrha: Uspostavljanje prirodnog izvora astaksantina (crvenih algi)
Karakteristike:
  • Fjordski pejzaž sa visokom detaljnošću
  • Kontekstualno pripovedanje putem glasa
  • Minimalna interakcija sa novim korisnicima
  • Izbor: Ronilačko odelo ili podvodni dron za nastavak

Scena 2: Putovanje podvodne apsorpcije

Mesto radnje: Podvodna fjordska staza sa morskim životom
Svrha: Vizuelizacija prirodne apsorpcije u lancu ishrane
Karakteristike:
  • Putanja vođena dronom za kontrolu narativa
  • Morske vrste (kril, pastrmka, šaran, losos)
  • Vodi do podvodne pećine → prelaz u krvotok

Scena 3: Biološka funkcija u ljudskom telu

Okruženje: Unutar krvotoka
Svrha: Objasniti kako astaksantin štiti telo
Karakteristike:
  • Vizuelne metafore za slobodne radikale i odbranu
  • Fokus na zglobove, mozak, vid, kardiovaskularni sistem, jetru, mišiće, kožu
  • Prelazak na sledeću scenu u stilu lifta

Scena 4: Izložbeni salon proizvoda

Okruženje: Futurističko laboratorijsko okruženje
Svrha: Predstavljanje linije proizvoda Vita Healthcare sa astaksantinom
Karakteristike:
  • Interaktivni paneli proizvoda sa detaljnim informacijama
  • Optimizovano za mobilne VR performanse
  • Jednostavan korisnički interfejs sa dizajnom sa niskim pokretima za smanjenje zamora

Scena 5: WebGL izložbeni salon + obrazac za povratne informacije

Podešavanje: 3D izložbeni salon zasnovan na pregledaču
Namena: Daljinski pristup + prikupljanje povratnih informacija nakon virtuelne realnosti
Features:
  • Proizvodi sa proširivim opisima na koje se može kliknuti
  • Ugrađeni upitnik sa logičkim rutiranjem
  • Spremno za analitiku u pozadini

Tehnički pregled

VR implementacija:
Uređaji HTC Vive Focus 3 / Oculus Quest 2 (samostalni)
Razvojna platforma Unity
Režimi Letenje, simulirano plivanje, hodanje, interakcija korisničkog interfejsa
Glasovna podrška Višestepena naracija sinhronizovana sa sadržajem scene
WebGL implementacija:
Razvojna platforma Three.js
Kompatibilnost Chrome, Firefox, Safari
Režimi Hodanje, interakcije prelaskom miša/klikom, popunjavanje ankete

Obim posla

  • Usavršavanje koncepta i razvoj scenarija
  • Kreiranje i optimizacija 3D elemenata
  • Skriptovanje scena i logika prelaza
  • Skriptovanje glasovnog zapisa + dizajn zvuka
  • Ful-stek razvoj u Unity (VR) i Three.js (WebGL)
  • Testiranje performansi i kontrola upotrebljivosti
  • UI/UX dizajn za korisnike koji prvi put koriste VR
  • Sistem za prikupljanje povratnih informacija

Da li želite da saznate više o našoj VR i XR obuci za korisničku podršku i prodaju?

Saznajte još

Zašto VR?

Za farmaceutsku obuku (astaksantin):
  • Emocionalno pripovedanje = jače zadržavanje
  • Glatko uvođenje u posao = niže tehnološke barijere
  • Imerzivni vizuelni prikazi = dublje razumevanje
  • Kombinovani format = bolje angažovanje i pamćenje
Za skalabilno učenje:
  • Veća angažovanost u odnosu na slajdove/video zapise
  • Ponovljiva obuka u različitim timovima/regionima
  • Personalizovani tempo i interakcija
  • Praćenje pregledača nakon sesije = produženi uticaj

Rezultat

  • Isporučen vizuelno zapanjujući, naučno precizan i emocionalno rezonantan alat za obuku.
  • Farmaceutima omogućeno da uče složenu biohemiju na intuitivan i nezaboravan način.
  • Promovisanje klijentove linije proizvoda kroz imerzivno pripovedanje.
  • Pozicioniranje klijenta kao tehnološkog inovatora u farmaceutskom obrazovanju.
  • Prikupljanje korisne povratne informacije za kontinuirano unapređenje programa obuke.

Zaključak

Ovaj projekat pokazuje kako se složeno naučno znanje može transformisati u interaktivno i zanimljivo iskustvo – premošćujući jaz između učenja, emocionalne povezanosti i omogućavanja prodaje.

Zakažite besplatne
konsultacije
sa jednim od naših
stručnjaka za VR i XR

Hajde da razgovaramo! — pomoći ćemo vam da započnete

Sa našeg bloga